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두뇌놀이 역사여행

라즈베리_글쓴이: 김단 / 그림: 홍수미

12,000원

■ 책 소개

고조선의 단군왕검부터 독도 이야기까지 우리 역사 이야기 12가지 주요 장면을 중심으로 120개의 다양한 두뇌놀이 문제를 담고 있다. 역사 현장 다른 그림 찾기, 역사 인물 그림자 찾기 등을 통해 초등학생과 치매예방을 하고자 하는 노인 분들에게 디지털 기기가 아닌 정적인 문제로 재미와 유익이라는 두 가지 토끼를 잡을 수 있게 도와준다.

 

■ 글

글쓴이 : 김민석(김단)

매혹적인 문장과 그를 담고 있는 문자를 사랑하는 글쟁이. 사막에 꽃이 못 피는 것은 씨앗이 없어서가 아닌 비가 부족하기 때문이라는 믿음으로 누군가에게 비가 되어줄 책을 만들고자 함. 만든 책으로는 《노트글씨 문제없다》가 있음.

 

그림 : 홍수미

인덕 전문 대학에서 일러스트레이션을 전공했다. 책 만드는 일이 즐겁고, 못 그리는 그림을 잘 그리는 편집디자이너이며 삽화가이다. 만든 책으로는 《두뇌놀이 힐링된다》가 있다.

 

 

■ 목차

우리 역사 함께 120개의 다양한 스타일의 문제로 두뇌놀이를 즐길 수 있습니다.

 

역사 1.   고조선을 세운 - 단군왕검

역사 2.   활 쏘는 아이, 고구려를 세우다 - 주몽

역사 3.   요동과 만주는 내 손안에! - 광개토대왕, 장수왕

역사 4.   삼국통일의 주역 - 김유신, 김춘추, 문무왕

역사 5.   다시 한 번 한반도를 통일하다 - 왕건

역사 6.   고려를 향한 일편단심 - 정몽주

역사 7.   조선, 그 막을 올리다 - 이성계

역사 8.   백성을 사랑한 임금 - 세종

역사 9.   거북선, 불을 뿜다 – 이순신

역사 10.  하얼빈의 총소리 - 안중근

역사 11.  대한 독립 만세! - 3.1운동

역사 12.  홀로 아리랑 - 독도

 

 

■ 출판사 리뷰

고조선의 단군왕검부터 독도 이야기까지 우리 역사 이야기 12가지 주요 장면을 중심으로 120개의 두뇌놀이 게임을 담고 있습니다.

각각의 창의적인 게임을 통해 관찰력, 집중력, 분석력, 직관력, 논리력, 순발력 등 여러 측면의 두뇌 계발에 도움을 주고, 더불어 반드시 알아야 할 우리 역사의 사건과 인물을 자연스럽게 배워갈 수 있습니다. 

역사적 인물은 우리나라의 대표적 위인으로 선별하였고, 3.1운동과 독도 등 중요 이야기도 담았습니다.

또한 사이사이에 흥미로운 역사 이야기를 담은 토막상식 코너를 마련하여 학습과 재미 모두에 균형을 이루고 있습니다.