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이재환의 자바 프로그래밍 입문

골든래빗 주식회사 (좋은여름)_이재환

25,000원

발신 :  골든래빗() / 사업자등록번호(4758701581)

배본일자 : 2021 7 29()

 

시리즈명 : Must Have

도서명 : <Must Have> 이재환의 자바 프로그래밍 입문

부제 : 설치 없이 익히는 《선수 수업》부터 딱 필요한 만큼 핵심 문법과 미니 프로젝트까지

 

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1. 서지 정보

・ 지은이 : 이재환

・ 출판사 : 골든래빗()

・ 발행일 : 2021 08 01

ISBN :  979-11-971498-6-3   93000

・ 정가 : 25,000

・ 분량 : 630(본책 568, 별책 62)

・ 판형 : 46배판형(183mm x 235mm) / 책등 23mm

・ 난이도 : 입문, 초급, 중급

 

▶️ 분류

IT전문서 > 프로그래밍 언어 > 자바

 

▶️ 키워드 : Java, 첫코딩, 자바, 자바8, java8, 이클립스, 자바강의, 웹개발, 스프링, 스프링부트, JDK, JVM, JSP, 오라클, 프로그래밍, 개발, 소프트웨어, 프로그램

 

▶️ 추가 별첨 데이터

・ 표지 단면 / 펼침면(PDF) / 3D

・ 지은이 사진

・ 상세 이미지

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2. 책 소개

딱 필요한 만큼,

자바 핵심 문법과 개념 이해 중심으로 배우는 새로운 자바 입문서

12년간 강의를 해보니 무엇을 이해하지 못하는지, 무엇을 어려워하는지, 현업 나가서 당장 쓸모 있는 기법과 그렇지 못한 기법이 무엇인지 알게 되었습니다. 프로그래머처럼 생각하고, 프로그래머로 안착할 분께 딱 필요한 만큼 알려드립니다. 초보자도 쉽고 명확하게 이해할 수 있도록 학습 목표를 일목요연하게 제시하고 핵심 내용을 정리해 보여줍니다. 이론도 실습으로 직접 체험하여 체득하게 했습니다. 단계별로 간단한 프로젝트를 구현합니다. 프로그래밍에 입문해 프로그래머로 취업하고 싶은 분들이라면 자바에 도전해보세요.

 

★ Must Have 시리즈 안내

Must Have 시리즈는 내 것으로 만드는 시간을 드립니다. 명확한 학습 목표와 핵심 정리를 제공하고, 간단명료한 설명과 다양한 그림으로 학습 효과를 극대화합니다. 예제를 제공해 응용력을 키워줍니다. 할 수 있습니다. 포기는 없습니다. 지금 당장 밑줄 긋고 메모하고 타이핑하세요! Must Have가 여러분의 성장을 돕겠습니다.

3. 저자 소개

이재환

27년차 개발자로 최근 12여 년간 여러 교육 기관에서 자바와 모바일 앱 개발, 빅데이터 강의를 겸하고 있습니다. 인프런에서 〈예제로 배우는 스프링 부트 입문〉, 〈디자인 패턴

with JAVA(GoF), 〈자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍〉 등의 온라인 강의도 진행합니다. 저서로는 《예제로 배우는 스프링 부트 입문》(비제이퍼블릭, 2020), 《핵심강좌! 유니티》(유페이퍼, 2018), 《핵심강좌! Cocos2d-X(유페이퍼, 2017)가 있습니다.

 

 

4. 출판사 리뷰

개발 27, 강의 12년의 노하우를 담은 자바 입문서가 나타났다

추후 현업에서 자바로 개발하는 데 필요한 기술을 단계별로, 그리고 익히기 쉬운 순서로 예제를 통해 설명합니다. 예제를 직접 손으로 입력해서 실행해보고, 미니 프로젝트도 만들어보며 빠르고 쉽게 자바 프로그래밍을 익힐 수 있도록 구성했습니다. 초보자를 위한 쉬운 책이라는 이유로 어려운 개념을 생략하거나 모호한 용어를 사용해 억지로 외우게 하지 않습니다. 자바를 자바답게 이해하기 위해 필요하다면 어려운 개념도 다룹니다. 그림과 예제를 사용해 최대한 쉽게 설명하고 있습니다.

 

 

[숫자로 보는 책의 특징]

_0. 아무것도 몰라도 OK

프로그래밍을 전혀 모르는 분을 대상으로 합니다. 어려운 환경 설치 없이 웹에서 코딩을 체험할 수 있는 〈선수 수업〉으로 시작합니다.

 

_3가지를 챙겨드립니다

첫 코딩 뭣이 중요합니까? 개발 27, 강의 12년의 베테랑 저자가 코딩 재미, 프로그래밍 개념 장착, 탄탄한 기본기를 모두 챙겨드립니다.

 

_3가지 프로젝트 제공

배운 내용만으로 만들 수 있는 간단하지만 유용한 프로젝트를 제공합니다.

___★☆☆☆ 계산기 만들기

___★★☆☆ 정렬 알고리즘 만들기

___★★★☆ 주소록 만들기

 

_4단계 자바 학습

0단계 〈선수 수업〉으로 코딩을 손에 익힌 다음, 1단계에서 자바 기초, 2단계에서 객체지향, 3단계에서 클래스 응용 프로그래밍을 배웁니다.

 

_12가지 〈선수 수업〉 예제 제공

자동차를 속속들이 몰라도 차를 몰 수 있듯이, 자바 문법 모두를 몰라도 자바 프로그램을 짤 수 있습니다. 최소한의 문법을 알려드리고 손으로 타이핑하며 재미를 느낄 수 있게 12가지 예제를 담은 〈선수 수업〉을 제공합니다.

 

_180여 개 본문 예제

180개가 넘는 예제를 활용해 설명합니다. 책에 등장하는 예제를 하나씩 따라 할 때마다 프로그래밍 실력이 차곡차곡 쌓이도록 충실히, 때로는 그림을 활용해서 설명했습니다.

 

[저자와 3 3]

 

Q. 취준생이 자바를 선택해야 하는 이유가 있을까요?

_A. 웹과 모바일 개발을 생각한다면 자바로 결론지을 수 있습니다. 특히 우리나라에서는 공공기관이나, 금융, 통신, 유통 등 대부분의 영역에서 자바로 시스템을 구축하여 사용합니다. 그렇기에 구인 수요도 다른 언어에 비해 훨씬 많습니다. 우리나라에서 자바 언어는 프로그래밍의 기초 체력과 같습니다.

 

Q. 자바 언어의 특징을 알려주세요.

_A. 자바는 변수, 상수, 함수(메서드) 개념과 각종 연산자, 표현식 개념이 있으며 객체지향 개념도 가지고 있습니다. 버전 8에 함수형 개념이 도입되면서 현대적 언어의 모든 요소를 가지게 되었습니다.

 

Q. 자바로 개발할 수 있는 분야를 알려주시겠어요?

_A. 흔히 볼 수 있는 웹 사이트뿐 아니라, 기업에서 사용하는 ERP나 웹 앱 등이 자바를 베이스로 하는 프레임워크로 만들어집니다. 그리고 안드로이드 앱 개발도 자바로 하게 됩니다. 빅데이터 관련한 플랫폼인 하둡 자체도 자바로 개발되어 있습니다. 이처럼 자바는 특정 분야에 국한되어 사용되지 않고 아주 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다.

 

 

[이 책의 구성]

 

이 책은 설치 없이 자바 프로그래밍과 친숙해지는 〈선수 수업〉(별책 부록)과 본책으로 구성되어 있습니다. 본책은 1~3단계까지자바 기초 프로그래밍’, 객체지향 프로그래밍’, 응용 프로그래밍을 차례대로 다룹니다.

 

_별책 부록 〈선수 수업〉

자바 선수 수업은 무작정 자바 코드를 보고 실행해보면서 프로그램이 어떻게 돌아가는지 눈과 손으로 확인하고 흥미를 유발하는 데 목적을 둡니다. 다른 언어를 익힌 현업 프로그래머라면 선수 수업을 건너뛰고 0자바 개발 환경 구축으로 이동해도 좋습니다. 프로그래밍 입문자라면 하나하나 타이핑해가며 실습하기 바랍니다.

 

_00장 자바 개발 환경 구축

윈도우에 자바 개발 환경을 구축해봅시다. 프로그래밍 입문자를 배려해 따라 하면 개발 환경이 구축되도록 안내합니다. 예제 코드를 내려받는 방법도 알아보겠습니다.

 

 

<1단계 자바 기초 프로그래밍>

모든 프로그램 언어에서 변수, 상수, 자료형, 표현식, 메서드 표현은 거의 유사합니다. 여기서는 자바를 통해 이런 프로그래밍의 기초를 배우게 됩니다. 여기서 배운 기초는 모든 프로그램 언어에서 거의 그대로 사용할 수 있습니다.

 

_01 Hello Java World

프로그래밍 언어가 무엇인지, 자바와 JVM은 어떤 관계인지 알아봅니다. 첫 자바 프로젝트도 만들어보고 이클립스 사용법도 알아봅시다.

 

_02장 자료형

프로그래밍을 이해하려면 하드웨어 동작 원리를 알아야 할 필요가 있습니다. 하드웨어를 제어하는 코드의 묶음이 프로그래밍이기 때문입니다. 하드웨어의 동작 이해와 함께 자료형을 배워보겠습니다.

 

_03장 변수, 상수, 자료형의 형변환

선수 수업에서 배운 변수와 상수의 개념을 확장해봅니다. 그리고 자료형의 형변환이 무엇인지 알아봅니다.

 

_04장 연산자

흔히 연산이라고 하면 수학 시간에 배운 사칙연산을 떠올리겠지만, 프로그래밍에서 사용하는 연산은 그외에도 다양한 종류가 있습니다. 우리가 흔히 생각할 수 있는 산술연산 외에도 대입 연산, 비교 연산, 증감 연산, 논리 연산 등이 있습니다. 자바에서 다루는 다양한 연산을 알아보겠습니다.

 

05장 콘솔 출력과 입력

우리는 이미 System.out.println( ) System.out.print( )로 출력을 많이 해보았습니다. 그래서 출력을 간단히 정리하고, 입력을 더 깊이 살펴봅니다. 입력까지 배우고 나면 더 재미있는 프로그램을 만들 수 있습니다.

 

_06장 제어문

자바에서 다루는 다양한 제어문(if, switch, 반복문)을 알아봅니다.

 

_07장 메서드와 변수의 사용 가능 범위

메서드를 만들고 사용하는 방법과 변수의 사용 가능한 범위를 알아보겠습니다.

 

_08 Project 계산기 만들기(선수 수업 업그레이드) ★☆☆☆

선수 수업 맨 마지막 단계에서 계산기를 만들었습니다. 출력된 메뉴에서 사용자가 사칙연산 중 하나를 선택하고, 다시 사용자가 입력한 값으로 계산을 수행하여 결과를 출력하고 다시 메뉴를 출력하는 계산기였습니다. 지금부터 구현할 계산기는 선수 수업에서 만든 계산기와 기능이 같습니다. 하지만 지금까지 배운 모든 내용을 적용해서 더 완성도 높은 프로그램으로 만들어보겠습니다.

 

 

<2단계 자바 객체지향 프로그래밍>

자바에서 다루는 객체지향 이론을 알아봅니다. 객체지향 4대 요소인 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성을 자바에서는 어떻게 사용하는지 익히면서 클래스 사용 방법도 배웁니다.

 

_09장 클래스의 기초

클래스의 기본 개념을 알아보고, 클래스를 통해 객체를 생성하고 사용하는 방법을 알아봅니다.

 

_10장 자바의 메모리 모델

자바에서 사용하는 메모리 모델의 구조를 알아봅니다. 자바에서 사용하는 메모리 모델의 구조를 이해하면 자바 프로그래밍에 큰 도움이 됩니다. 그러나 모든 것을 자세히 알 필요는 없습니다. 우리가 공부한 것과 연관해서 필요한 개념만 조금 이해하면 됩니다.

 

_11장 스태틱의 이해

예약어 static은 변수 및 메서드, 그리고 지정한 영역에 붙일 수 있습니다. 자바 프로그래밍에서 스태틱 예약어를 붙이면 동작이 어떻게 달라지는지 직접 보면서 이해해 봅니다. 스태틱의 다양한 사용 방법도 알아봅니다.

 

_12장 클래스의 상속

자바 클래스의 상속을 알아보고, 상속과 관련된 오버라이딩, 추상 클래스, 인터페이스, 다형성을 알아봅니다.

 

_13장 패키지와 클래스 패스

클래스의 경로를 지정하는 데 사용하는 클래스 패스와 패키지를 알아봅니다.

 

_14 String 클래스

자바 String 클래스에서 다루는 다양한 메서드를 알아봅니다.

 

_15장 배열

자바의 배열을 알아보고, 배열을 다룰 때 사용하는 Array 클래스를 알아봅니다.

 

_16장 예외 처리

자바에서 다루는 다양한 예외 처리를 알아봅니다.

 

_17장 자바의 기본 클래스

Object 클래스와 Object 클래스를 상속받아 여러 기본 기능을 제공해주는 다양한 기본 클래스를 알아봅니다.

 

_18장 열거형, 가변 인수, 어노테이션

자바 프로그래밍을 할 때 큰 개념은 아니지만 프로그래밍을 편하게 해주는 소소한 요소들이 있습니다. 열거형, 가변 인수, 어노테이션 등이 그런 요소들입니다. 이번 장에서 가볍게 알아보겠습니다.

 

_19 Project 정렬 알고리즘 만들기 ★★☆☆

버블 정렬과 삽입 정렬 알고리즘을 알아보고 구현하겠습니다.

 

<3단계 자바 클래스 응용 프로그래밍>

자바 클래스에서 가장 빈번하게 사용한다고 할 수 있는 컬렉션 프레임워크를 통해 자바에서 다루는 자료구조와 사용법을 익히고, 람다식을 통해 자바에서 다루는 함수형 프로그래밍 기법을 배웁니다.

 

_20장 제네릭

자바에서 다루는 제네릭을 알아봅니다

 

_21장 컬렉션 프레임워크

예전에는 자바 기본 문법을 배우고 자료구조를 따로 더 배웠지만 지금의 자바에는 개발자들이 많이 사용하는 자료구조가 컬렉션 프레임워크에 구현되어 있습니다. 자바에서 제공하는 컬렉션 프레임워크를 알아봅니다.

 

_22장 내부 클래스, 람다식

자바에서 사용하는 내부 클래스와 람다식을 알아봅니다.

 

_23장 스트림

자바에서 다루는 스트림을 알아봅니다.

 

_24장 입출력 스트림

자바에서 다루는 입출력 스트림을 알아봅니다.

 

_25장 스레드

자바에서 다루는 스레드를 알아봅니다.

 

_26 Project 주소록 만들기 ★★★☆

지금까지 배운 모든 내용을 활용해서 전화번호를 저장하고 조회하는 주소록을 단계별로 만들어보겠습니다.

 

 

5. 추천사

프로그래밍 자체가 처음인 분이나 환경 설정만 하다가 힘이 빠지신 분에게 도움이 될 책입니다. 스터디를 하면서 초보자에게 프로그래밍을 가르쳐 준 적이 있는데, 만약 이 책이 있었다면 이 책으로 진행했을 겁니다. ‘처음부터 코딩이 가능하고, 실제 동작하는 예제들이 있어서 지루하지 않은 이 책이 있었다면 스터디에 큰 도움이 되었을 텐데하는 생각이 드네요.

이호훈 | TVING 프로그래머

 

화려한 표현보다는 간결한 정리로 중요한 내용만 쏙쏙 전달해주는 안내자 같은 책입니다. 프로그래밍 입문자뿐 아니라 다른 프로그래밍 언어를 다뤄본 적 있는 분에게도 추천합니다. 프로그래밍 기초 개념을 자바로 풀어놓았고, 다른 책보다 넓은 범위를 다루기 때문에 기존에 자바를 다루고 있지만 다시금 정리가 필요한 분들에게도 도움이 될 겁니다.”

송종근 | 《이것이 iOS다》 저자

 

기초부터 탄탄히 기초체력부터 채워간 좋은 기본서입니다. 꼼꼼하게 여러 가능성을 코드와 설명으로 풀어줍니다. 어려운 용어보다는 현실과 가까운 용어로 설명합니다. 마치 멘토를 실제로 만나서 듣는 듯한 설명이 와닿습니다. 헷갈리는 개념은 무조건 다 집어주고, 배운 내용으로 만들 수 있는 프로젝트가 소소한 재미를 선사합니다.”

강은혜 | University of the Potomac 학생

 

자바라는 언어를 꺼리는 사람 또는 자바를 잘 모르는 사람에게 추천합니다. 이 책은 재밌고 깊게 자바를 알려줍니다. 기초를 탄탄하게 잡을 수 있을 거라 확신합니다.”

제정민 | 대구소프트웨어고등학교 학생

 

초보자 눈높이로 설명했지만 완전 말랑말랑한 책은 아닙니다. 실제 자바 수업을 현장에서 듣는 듯한 느낌을 받았습니다. 단순히 코드를 따라 치는 수준이 아니라 컴퓨터 작동 원리, 알고리즘 같은 컴퓨터 과학도 함께 배울 수 있습니다.”

송진영 | 프로그래머

 

자바라는 언어는 자칫 어려워 보일 수 있지만, 대한민국의 자바 사랑에는 다 이유가 있습니다. 이 책을 통해 자바에 입문하게 된다면 코딩을 하는 즐거움뿐 아니라, 자바라는 언어의 기초도 탄탄하게 익힐 수 있을 겁니다.”

최규민 | 서울대학교 데이터 사이언티스트

 

자바 인기가 떨어지는 요즘 가뭄에 단비 같은 책입니다. 자바로 프로그래밍에 입문하는 분들께 추천합니다. 자바를 통해서 애플리케이션을 어떻게 개발하는지 알 수 있습니다.”

최희욱 | 프로그래머

 

 

6. 목차

 

00장 자바 개발 환경 구축

 

[1 단계 자바 기초 프로그래밍]

 

01 Hello Java World 

_1.1 프로그래밍 언어

_1.2 자바

_1.3 JVM

_1.4 첫 자바 프로젝트 만들기

_학습 마무리

 

02장 자료형

_2.1 진수 계산법

_2.2 컴퓨터에서 데이터 처리 방식

_2.3 자바 기본 자료형

_학습 마무리

 

03장 변수, 상수, 자료형의 형변환

_3.1 변수

_3.2 상수

_3.3 자료형의 형변환

_학습 마무리

 

04장 연산자

_4.1 산술 연산자

_4.2 대입 연산자와 복합 대입 연산자

_4.3 부호 연산자와 증감 연산자

_4.4 비교 연산자(관계 연산자)

_4.5 논리 연산자

_4.6 조건 연산자

_4.7 단항이항삼항 연산자

_4.8 연산자 우선순위

_학습 마무리

 

05장 콘솔 출력과 입력

_5.1 콘솔 출력

_5.2 콘솔 입력

_학습 마무리

 

06장 제어문

_6.1 조건문

_6.2 반복문

_학습 마무리

 

07장 메서드와 변수의 사용 가능 범위

_7.1 메서드 정의하기

_7.2 메서드 종료하기

_7.3 변수의 사용 가능 범위

_학습 마무리

 

08 Project 계산기 만들기(선수 수업 업그레이드)

_8.1 메뉴 만들기

_8.2 메뉴 출력 및 사용자 입력

_8.3 연산 기능 만들기

_8.4 선택 메뉴 실행하기

_8.5 유효성 검사

_학습 마무리

 

[2단계 자바 객체지향 프로그래밍]

 

09장 클래스의 기초

_9.1 객체

_9.2 클래스

_9.3 객체와 클래스

_9.4 오버로딩

_9.5 생성자

_9.6 접근 제한자

_학습 마무리

 

10장 자바의 메모리 모델

_10.1 자바의 메모리 모델

_10.2 디버깅하며 배우는 스택 영역 원리

_10.3 디버깅하며 배우는 힙 영역 원리

_10.4 디버깅하며 배우는 힙 영역 객체 참조

_학습 마무리

 

11장 스태틱의 이해

_11.1 스태틱

_11.2 전역 변수로 사용

_11.3 main()보다 먼저 실행

_11.4 유틸 메서드로 사용

_학습 마무리

 

12장 클래스의 상속

_12.1 상속

_12.2 오버라이딩

_12.3 상속이 제한되는 final

_12.4 추상 클래스

_12.5 인터페이스

_12.6 다형성

_12.7 instanceof 연산자

_학습 마무리

 

13장 패키지와 클래스 패스

_13.1 클래스 패스

_13.2 패키지

_13.3 패키지로 문제 해결

_13.4 임포트

_13.5 자바에서 기본 제공하는 패키지와 클래스

_학습 마무리

 

14 String 클래스

_14.1 String을 선언하는 두 가지 방법

_14.2 문자열형 변수의 참조 비교

_14.3 문자열형 변수의 내용 비교

_14.4 String 클래스의 메서드

_14.6 문자열 결합

_14.7 문자열 분할

_학습 마무리

 

15장 배열

_15.1 1차원 배열

_15.2 for ~ each

_15.3 다차원 배열

_15.4 배열 관련 유틸리티 메서드

_학습 마무리

 

16장 예외 처리

_16.1 예외와 에러

_16.2 예외 종류

_16.3 예외 처리하기

_16.4 예외 처리 미루기(던지기)

_학습 마무리

 

17장 자바의 기본 클래스

_17.1 java.lang 클래스

_17.2 Object 클래스

_17.3 래퍼 클래스

_17.4 Math 클래스

_17.5 Random 클래스

_17.6 Arrays 클래스

_학습 마무리

 

18장 열거형, 가변 인수, 어노테이션

_18.1 열거형

_18.2 가변 인수

_18.3 어노테이션

_학습 마무리

 

19 Project 정렬 알고리즘 만들기

_19.1 버블 정렬

_19.2 퀴즈 : 삽입 정렬 

_학습 마무리

 

[3단계 자바 클래스 응용 프로그래밍]

 

20장 제네릭

_20.1 제네릭의 필요성

_20.2 제네릭 기반의 클래스 정의하기

_20.3 제네릭 기반의 코드로 개선한 결과

_20.4 매개변수가 여러 개일 때 제네릭 클래스의 정의

_20.5 제네릭 클래스의 매개변수 타입 제한하기

_20.6 제네릭 메서드의 정의

_학습 마무리

 

21장 컬렉션 프레임워크

_21.1 자료구조

_21.2 컬렉션 프레임워크의 구조

_21.3 List<E> 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들

_21.4 Set<E> 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들

_21.5 Queue<E> 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들

_21.6 Map<K, V> 인터페이스를 구현하는 컬렉션 클래스들

_21.7 컬렉션 기반 알고리즘

_학습 마무리

 

22장 내부 클래스, 람다식

_22.1 내부 클래스

_22.2 멤버 내부 클래스

_22.3 지역 내부 클래스

_22.4 익명 내부 클래스

_22.5 람다식

_22.6 함수형 인터페이스

_학습 마무리

 

23장 스트림

_23.1 스트림

_23.2 중간 연산, 최종 연산

_23.3 파이프라인 구성

_23.4 컬렉션 객체 vs 스트림

_23.5 여러 가지 연산들

_학습 마무리

 

24장 입출력 스트림

_24.1 자바의 입출력 스트림

_24.2 입출력 스트림의 구분

_24.3 파일 대상 입출력 스트림 생성

_24.4 보조 스트림

_24.5 문자 스트림

_학습 마무리

 

25장 스레드

_25.1 스레드의 이해

_25.2 스레드 생성과 실행

_25.3 스레드 동기화

_25.4 스레드 풀

_25.5 Callable & Future

_25.6 ReentrantLock 클래스 : 명시적 동기화

_25.7 컬렉션 객체 동기화

_학습 마무리

 

26 Project 주소록 만들기

_26.1 프로젝트 구상하기

_26.2 PhoneInfo 클래스 만들기

_26.3 메인 메뉴 구성하기

_26.4 연락처 입력

_26.5 연락처 조회

_26.6 연락처 삭제

_26.7 프로그램 종료 시 연락처 저장

_26.8 프로그램 시작 시 연락처 로드

_학습 마무리

 

7. 관련 도서

 

     Must Have Tucker Go 언어 프로그래밍 / 979-11-971498-0-1

     Must Have 비전공자를 위한 첫 코딩 챌린지 with HTML&CSS / 979-11-971498-4-9

     Must Have 특판남이 알려주는 돈 되는 특허 AtoZ / 979-11-971498-2-5